无间赛车手(《巅峰极速》首测征服老外,网易游戏做出了比肩EA的3A赛车游戏?)

5月18日,网易游戏正式公布了拟真赛车游戏《巅峰极速》。此作一出,迅速引起了国内无数赛车死忠的欢呼与期待。

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而早前《巅峰极速》在海外亮相时,同样引发了老外们的剧烈轰动。

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要知道,在《巅峰极速》以前,国内在拟真赛车品类长期处于空白。而它作为国内首款,能一举征服海内外赛车玩家的心,更实属难得了。本文我们就来聊聊,这款游戏究竟有什么特别之处。

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主机大厂 百余款豪车助阵,3A级游戏背书

不同于娱乐玩法的赛车游戏,拟真赛车游戏讲究极限仿真,故而从资金到技术,都有着极高的准入门槛,这也是为何此品类长期被EA等国外主机大厂垄断的原因。可以说只要这些大厂不出新作,玩家就无新游戏可玩。

据介绍,网易游戏与老牌拟真赛车厂商Codemasters展开了深度合作,得到其世界顶尖的技术支持。

Codemasters成立于1986年,旗下的尘埃拉力赛系列、F1系列等均有十余年迭代历史。这些游戏以拟真、专业、操作硬核著称,这主要得益于公司自有EGO物理引擎所带来的研发壁垒。《巅峰极速》所用的,正是这一物理引擎。

而且Codemasters在赛车死忠心目中,可谓是“神”一般的地位。即便是手握《极品飞车》系列的EA,也不惜花12亿美元收购Codemasters,加强自己在赛车游戏领域的竞争力。如此强大的合作伙伴,自然给《巅峰极速》增色不少。

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Codemasters旗下的F1系列

而海量顶尖车厂的正版授权,也赋予了这款游戏难以拒绝的魅力。

犹如体育明星之于球类游戏,顶尖车厂的授权数量,是一款赛车游戏最外在的品质硬指标。一个车厂的授权,除了提供授权方的知名度加持外,更重要的是能提供最为一线的车辆技术数据与资料。没有这些绝密资料,任何一家游戏厂商都无法做到车辆从外形到手感的精准还原。

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《巅峰极速》兰基尼游戏建模

截至目前,《巅峰极速》团队获得了包括法拉利、兰基尼、保时捷等品牌超百款一线车辆的正版授权。这个数量,已然逼近3A大作《极品飞车21:热度》的127款。这也是为何游戏在没经过大量宣传的情况下,依然能迅速俘获海外玩家的主要原因。

可以说,《巅峰极速》的首捷,得益于它“站在了巨人肩膀”,但归根结底,还是要追溯到站在巨人肩膀上的这个“人”。

不同于成熟的娱乐赛车,国内的拟真赛车领域尚属空白。而在空白领域进行开拓,这对《巅峰极速》的制作团队无疑有着极高的要求。

据了解,《巅峰极速》的制作团队集结了过百名来自汽车领域各个方面的专业设计者,包括车身设计师、改装设计师、职业赛车手等等。他们不仅在汽车方面有着过硬的专业素养,而且对汽车与竞速有着十二分的热爱。

在致玩家的一封信中,《巅峰极速》制作人更是表达了自己的宏大愿景:

“我们深知3A级赛车游戏面临的困难和挑战,但我们愿意去承担这份使命,愿意数百人一同付出无数个日夜,打造出一款赛车爱好者理想中的竞速游戏,让《巅峰极速》成为中国乃至世界赛车游戏中一款划时代的作品。”

极致匠心,极致拟真

作为一款3A级产品,《巅峰极速》有着市面同类竞品难以匹敌的品质。

在画面上,制作组遵循着工业级的研发标准,对真车进行1:1激光扫描建模,并充分结合授权方提供的车辆资料,力求每一个细节的完美还原。这种细致的程度,精确到了内饰的每一个按钮、车身的每一处结构和接缝、轮毂的每一颗螺丝等等。

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值得一提的是,《巅峰极速》罕见地加入了车内视角,将每一台车的内饰都完美地呈现出来。即便是当下品质第一梯队的赛车IP大作《狂野飙车9》,都没有做到这一点。

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交互方面,《巅峰极速》设置了海量的细节动画,大到尾翼升降、车门开关,小到伴随油门变化的仪表盘,可以说其拟真水准直逼主机赛车游戏。

而在音效上,《巅峰极速》团队同样讲究。他们放弃了传统赛车游戏节约成本的电子音合成与室内马力机的采样,不惜成本地采用了实景真车录制。游戏内的车辆音效,从引擎到排气,从涡轮进气到泄气阀,从玻璃升降到车门开关,均是取自真实环境下的真实车辆。这种程度的还原,已经超过了包括主机端在内的绝大部分拟真赛车游戏。这也难怪这款产品如此受赛车玩家认可。

再来看操作,不同于娱乐赛车的一键氮气加速与自动驾驶,《巅峰极速》设置了手刹与线性油门(可自由控制油量大小),充分还原真实赛道上的驾驶体验。游戏更是加入了追尾、主驾、车前盖等操作视角,以及按键、摇杆、重力等操作模式,满足不同赛车玩家的需求。

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整体来看,之所以《巅峰极速》能一击俘获海内外赛车玩家,是因为研发团队对品质的极致追求。虽然目前无法预测游戏最终会取得怎样的成就,但这样的开局已然说明,即便是在此前鲜少涉及的领域,国内厂商也有突破技术壁垒,征服海外玩家的潜力。

《巅峰极速》实现文化逆输出,国产游戏终于攻下高门槛细分品类

根据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020 年国产游戏在海外的收入超154亿美元,同比增长33.25%。具体品类方面,出海游戏的收入分布,已从2019年的7大品类拿走98.8%份额,变为2020年的10个品类共占92%市场份额。整体产值高速增长的同时,出海游戏品类也在日趋多元。而相信《巅峰极速》的加入,将会让国内厂商对一个全新品类实现逆输出。

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数据来自游戏工委《2020年游戏产业报告》

无间赛车手(《巅峰极速》首测征服老外,网易游戏做出了比肩EA的3A赛车游戏?)

App Store竞速手游Top10中,仅有两款拟真赛车游戏,且都是进口产品

此外,对于游戏开发商网易游戏而言,《巅峰极速》的意义,或许还体现在以下两个方面:

一是游戏层面。网易游戏近几年对于硬核游戏——或者说3A领域的野心,已在其投资招募中有所体现。如成立主攻次世代主机的樱花工作室、招募到了《鬼泣》等大作的知名游戏制作人、发行PC游戏《永劫无间》登陆Steam平台,都可以看出网易游戏的“3A愿景”。

据了解,在《巅峰极速》的发行计划中,网易游戏还打算将该作推向PC平台。考虑到PC设备较之移动端的硬件优势,PC端或可以将《巅峰极速》的特点展现的更加淋漓尽致,更能体现其3A的特质。此外从战略层面来说,在欧美地区,拟真赛车是主流游戏品类,依靠游戏品质在欧美地区打开《巅峰极速》的知名度,可能也会成为网易游戏打开西方市场的关键一步。

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二是文化层面。任何游戏的本质都是文化产品,拟真赛车游戏承载的,就是赛车游戏文化。玩家可在游玩的过程中,了解到各类汽车品牌的相关知识,如发展历史、品牌文化,当然还有赛车文化追求极限、竞技的精神。而由于《巅峰极速》的自研团队大多是赛车领域的专业人士,以赛车热爱者的角度出发,更容易实现产品内核的文化表达,这也是《巅峰极速》能够逼近3A的底层原因。

事实上,“热爱”也一直是网易贯彻的品牌调性。网易CEO丁磊曾在亲笔信《相信热爱的力量》中提到:在启动一个新业务前,网易通常会自问自己是否热爱这个事业。而回溯网易20余年的发展史,几乎每一个业务的拓展,都是以热爱为驱动力。

如今《巅峰极速》对外的成功逆输出,意义可能并不仅是一个全新的全球爆款,更是网易诠释品牌理念,做文化传播者的又一生动体现。