实况中超球员专注度是什么(小罗风格有变!实况足球22赛季1.0版本第三批传奇加点建议)

实况中超球员专注度是什么(小罗风格有变!实况足球22赛季1.0版本第三批传奇加点建议)

今天科乐美直营平台没有例行维护,但eFootball™2022端游上架了新的传奇卡包。

卡包中的传奇共三人,分别是小罗、菲戈和马拉多纳。相比当前版本,三人的初始评分均未变化。但小罗的比赛风格由21赛季的古典十号位(或称为传统十号位),变成了现在的创意指挥官。

实况中超球员专注度是什么(小罗风格有变!实况足球22赛季1.0版本第三批传奇加点建议)

实况中超球员专注度是什么(小罗风格有变!实况足球22赛季1.0版本第三批传奇加点建议)

这项改动除了影响小罗在比赛中的跑位之外,还间接增加了他所兼容的位置。原来的古典十号位风格只能在影锋、前腰和中前卫位置触发,而现在的创意指挥官则可以在影锋、边锋、前腰、边前卫位置触发。

注意事项

1.eFootball 2022中的球员没有球色概念,改用星级代表不同稀有度,最高星级为★★★★★球员。

2.eFootball 2022中的球员升级,不再由系统自动增长能力,而是每提升1级,可以获得2个能力点,玩家可自由分配能力点,手动增强球员战术适配度或基础能力。

3.能力点的计算公式为(球员最高等级-1)x2=总共可以获得的能力点数量。

4.能力点用于提升球员能力时,需要消耗的点数是阶梯式递增。单项能力前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。

5.加点与具体属性的关系如下表所示:

实况中超球员专注度是什么(小罗风格有变!实况足球22赛季1.0版本第三批传奇加点建议)

6.不同的加点方式可能会导致同一名球员升至满级后的总评不同。

7.关于能力点的详细解读,可点击此处查看,尚不知晓的玩家可自行查阅。

8.以下是简析正文。


小罗

实况中超球员专注度是什么(小罗风格有变!实况足球22赛季1.0版本第三批传奇加点建议)

·与当前版本初始数据对比

初始评分不变、注册位置不变、风格由古典十号位改为创意指挥官

攻击能力-10、控球-1、盘带-1、紧密控球-3、地面传球-6、空中传球-6、射门-9、头球-5、定位球-4、弧度-6、速度-5、爆发-6、脚下力量-4、跳跃-1、身体接触-8、身体控制-7、体力-6、防守能力 1铲球 2、积极性-7

·传奇加点建议

小罗的等级上线是9级,升到满级总共有(9-1)x2=16个能力点可供自由分配。

球队风格方面,由于他对于控球游戏和快速反攻的初始熟练度都比较高,因此可以考虑将两项战术同时拉满,以便将来更换教练或改变球队打法时,仍然能够适配。

如此一来,球队风格这块小罗需要消耗掉(2 3)=5个能力点,剩下的11个能力点则可以自由分配给球员能力。

纵观小罗的初始数据,其传控属性是22赛季的天花板级别,可以保持不变。针对他的注册位置而言,相对薄弱的关键属性是进攻意识、射门、速度和体力。

其中速度和体力可以通过加强【下肢力量】来解决,这里建议分配4个能力点,可以让小罗的满级速度、脚下力量和体力在初始属性的基础上 4。

进攻意识可以通过加强【灵巧】来解决,这里建议分配4个能力点,可以让小罗的满级进攻意识、加速和平衡在初始属性的基础上 4。

最后射门可以通过加强【射门】来解决,这里建议分配剩下的3个能力点,可以让可以让小罗的满级射门、罚定位球和弧线球在初始属性的基础上 3。

上述推荐的是比较均衡的加点方式,当然有些玩家也可能会采取比较激进的加点方式,但这里需要说明的一点是,4<单一属性增强幅度<8的区间内,能力每提升1点就要消耗2个能力点,对于等级上限较低的传奇来说性价比不高,而且专注于单一属性的增强,还有可能导致同一个传奇满级以后的总评较低。

菲戈

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·与当前版本初始数据对比

初始评分不变、注册位置不变、比赛风格不变

攻击能力-13、控球-7、盘带-5、紧密控球-1、地面传球-4、空中传球-1、射门-3、头球不变、定位球不变、弧度 1、速度-2、爆发-3、脚下力量-4、跳跃-5、身体接触-5、身体控制-5、体力-6、防守能力-4、铲球-3、积极性-4

·传奇加点建议

菲戈的等级上限是9级,升到满级总共有(9-1)x2=16个能力点可供自由分配。

球队风格方面,由于他对于控球游戏和外侧传中的初始熟练度都比较高,因此可以考虑将两项战术同时拉满,以便将来更换教练或改变球队打法时,仍然能够适配。

如此一来,球队风格这块菲戈需要消耗掉(3 2)=5个能力点,剩下的11个能力点则可以自由分配给球员能力。

纵观菲戈的初始数据,其传控属性同样是22赛季的一流水平,可以保持不变。针对他的注册位置而言,最薄弱的关键属性是速度、射门和进攻意识。

因此建议给【下肢力量】和【灵巧】各分配4个能力点,剩下的3个能力点分配给【射门】。如此一来,菲戈的满级能力可以在初始数据的基础上,进攻意识 4、速度 4、加速 4、脚下力量 4、平衡 4、体力 4、射门 3、罚定位球 3、弧线球 3。

马拉多纳

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·与当前版本初始数据对比

初始评分不变、注册位置不变、比赛风格不变

攻击能力-8、控球-6、盘带-4、紧密控球-6、地面传球不变、空中传球不变、射门-4、头球-5、定位球-2、弧度-3、速度-4、爆发-4、脚下力量-7、跳跃-6、身体接触-4、身体控制-7、体力-4、防守能力-7、铲球-7、积极性-7

·传奇加点建议

马拉多纳的等级上限是12级,升到满级总共有(12-1)x2=22个能力点可供自由分配。

球队风格方面,马拉多纳的初始数据最高的是长传反击,但个人不建议加,因为22赛季就没有真正顶级的长传反击教练。所以马拉多纳最应该加的控球游戏和快速反攻,两项战术拉满需要(4 5)=9个能力点,剩下的13个能力点则可以自由分配给球员能力。

针对他的注册位置而言,相对稍弱的关键属性是进攻意识、速度、双传和体力(注:本身小模型,身体接触又是无底洞,只加几点意义不大)。

因此建议给【下肢力量】、【灵巧】、【射门】和【传球】各分配3个能力点,如此一来,马拉多纳的满级能力可以在初始数据的基础上,进攻意识 3、速度 3、加速 3、地面传球 3、空中传球 3、脚下力量 3、平衡 3、体力 3、射门 3、罚定位球 3、弧线球 3。