经典游戏的续作(活久见,盘点那些时隔多年的经典游戏续作)

一款游戏如果销售情况够好的话,续作的制作基本就是板上钉钉的事情,一是因为前作积累下来的用户基础,二是开发起来也会比重新开发一款新ip要简单许多。但是总有一些游戏会因为各种各样的原因迟迟没有续作,这些游戏都被玩家称为"有生之年",下面就给大家盘点一下那些已经发售,或者有官方明确消息的"有生之年"游戏续作。

帝国时代4

经典游戏的续作(活久见,盘点那些时隔多年的经典游戏续作)

帝国时代作为rts时代的经典作品,自从2005年《帝国时代3》发售以后就一直没有续作的消息了。2017年科隆展,《帝国时代4》正式公布,并由有着多年rts游戏开发经验的Relic Entertainment接手开发,而且游戏是win10独占。

虽然rts在如今这个时代越来越边缘化,但是作为从《红色警戒》、《星际争霸》走过来的玩家依然还会怀念那些美好的游戏时光。虽然还不知道《帝国时代4》的具体发售时间,还是祝愿其销量大卖。

骑马与砍杀2

经典游戏的续作(活久见,盘点那些时隔多年的经典游戏续作)

骑马与砍杀是一款2008年由一对夫妻开发,瑞典发行商Paradox发行的一款角色扮演游戏,开局一把剑和盾,装备全靠打,玩家将在游戏里扮演一个中世纪的普通人,从一个无名小卒慢慢成为一个驰骋沙场,征战四方的强大领主。

游戏一代就已经引起了极大地轰动,官方也在2011年就表示了骑砍2正在开发中,全球玩家翘首以盼。三年又三年,三年又三年,结果一等就等了九年。直到今年3月31日才发行了测试版。

游戏的研发周期过长势必会导致画面水平的断代。不过好在骑砍的强项一直都不是画面,所以即使其画面水平比同时代的3a大作也差上一些,但是只要游戏性丰富,味道纯正还原,玩家依然愿意为其买账。

鬼泣5

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这里说的鬼泣5不是制作的《DMC:鬼泣》,而是由卡普空自己开发的,故事紧接着鬼泣4剧情的《鬼泣5》。该作已于2019年3月8号全平台发售。

在4代魔剑士教团被铲除之后又过了几年,城市中出现了一颗巨大的魔界树。为了铲除的恶魔,尼禄和新角色V一起前往魔界树。但是不仅是尼禄,就算是但丁面对新的敌人也难以应付,被打成了张口闭眼男。为了拯救世界,主角们这次又要出场把恶魔揍一顿了。

从2008年发行的鬼泣4到2019年的鬼泣5,中间经历了十一年。而在2013年DMC之后,也一直没有关于鬼泣的正统续作的消息。就在所有人都以为鬼泣要被卡普空雪藏成为历史之后,鬼泣5他来了。为了打击感专门制作的引擎,全新的画面,极致的优化,在原有基础上进一步升级的动作系统,为全世界动作游戏爱好者提供了一顿饕餮盛宴,而卡普空也再次证明了他们依然是动作天尊!

莎木3

经典游戏的续作(活久见,盘点那些时隔多年的经典游戏续作)

在1999年,由铃木裕领先制作的沙盒游戏《莎木》登录在dc平台上。这款游戏的投入达到50亿日元,直到R星制作GTA4之后这个最烧钱的游戏记录才被打破。但是与gta4首周销售5亿美金相比,莎木1 2总共才卖出一百多万套。差点把世嘉搞破产,也为此叫停了莎木的续作。

虽然销量不好,但是作为沙盒游戏的鼻祖,他带给当时玩家的感动与对游戏界的里程碑意义却是不可磨灭的。它告诉了我们游戏是可以呈现出一个真实的世界,游戏可以这样呈现。它不仅开创了沙盒游戏的概念,还将QTE系统发扬光大,比如说玩战神的时候很多玩家是不是就很喜欢其中的QTE连击啊。可以说如果没有莎木,也许还会有沙盒游戏,但是肯定不会是现在这个样子。

在2015索尼e3发布会上,莎木的正统续作《莎木3》发布,2019年11月19日,游戏正式发售,距离2001年的莎木2已经过去了18年。

虽然以现在的角度来看莎木3的玩法有些落伍了,比如为什么开抽屉调查的步骤还是和以前一样这么繁琐,但是考虑到这本身就是一款众筹的游戏(虽然大头是由公司出的),就是偏粉丝向的,只要游戏给人的感觉是原汁原味的,能让老玩家感到满意,还有一些新玩家能够进来玩,就足够了。毕竟,无论怎样的结局,故事总是要有个头啊。

符文工房5

经典游戏的续作(活久见,盘点那些时隔多年的经典游戏续作)

符文工房是脱胎于牧场物语的一个系列,2006在nds上发布的系列的第一部作品是为了纪念"牧场物语10周年",与传统的牧场物语相比,游戏还增加rpg要素,玩家不仅可以种田,谈恋爱,还可以打怪升级,捕捉怪物为自己所用。

因为平台原因,我只玩过2012年发布在3ds平台上的《符文工房4》。身为一个牧场物语玩家,一上手我就被符文工房所丰富的内容所吸引。

游戏不仅包含牧场物语的基本的种田内容,还有章节剧情推动游戏发展,而且相比于牧场物语系列,其战斗系统,还有与其相关的锻造系统也深深吸引着我。我可以自己做武器和装备,根据自己的喜好量身定制,不同的武器拥有不同的技能和攻击方式,更好的装备能帮助你探索更高等级的地图(当然有些需要推进主线剧情解锁),更高等级的敌人掉落的素材可以用来更好的装备,养成与探险完美结合,可以说是其有别于牧场物语系列的最大特色。

但是自从4代之后,很多年都没有在听到关于续作的消息了,而且游戏的开发公司Neverland也在《符文工房4》发售后不久就宣布破产。原本以为这款游戏不再可能出续作了,没想到19年任天堂直面会,《符文工房》版权所有者Marvelous AQL宣布了《符文工房4特别版》将登陆ns,且《符文工房5》也已经确认正在开发,虽然只说了游戏将在2020年3月之后发售,也没有公布具体的时间,但是至少知道游戏在做了,相信过不了多久就可以再次玩到这款游戏的续作。

6.上古卷轴6

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上古卷轴早在1994年就在dos平台上发布了第一款作品《上古卷轴:竞技场》,但是更多国内玩家所熟知还是2011年发售的《上古卷轴5:天际》。其独特的世界观,精彩的剧情,丰富而又开放、真实可信的世界深深吸引着玩家(游戏十分真实,许多玩家为了学习知识还会在游戏中建立实验室,进行各种生物实验)。

抛开游戏本身,游戏对mod的兼容程度也极高,甚至于为了更方便玩家制作mod,开发商贝塞斯达还提供了mod制作工具creation kit给玩家使用。而这些优秀的mod给了游戏无限的可能,也让游戏热度这么多年一直居高不下。

这算是真正的有生之年,从2011年《上古卷轴5:天际》到如今已经有9年了,游戏在2018年e3展会上才放出一个上古卷轴6的logo,按照贝塞的开发速度,预计我们最快也要三年之后才能玩到游戏本体,这次只能说"老滚玩家?愿我们长寿"。

7.抢滩登陆2020

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很多中国玩家对于抢滩登陆这个游戏一定不陌生。作为当代很多玩家在电脑上接触的第一款射击游戏,中国玩家对其是由独特感情的。可惜游戏自从《抢滩登陆2006》之后很长一段时间以内都没有什么更新了。不过2017年,《抢滩登陆》制作组DIGITAL FUSION宣布正在开发最新续作《抢滩登陆2020》,而且新作将会是一款跨平台的vr游戏。

猎天使魔女3

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神谷英树的经典动作游戏猎天使魔女,虽然一代与二代都有着非常高的素质,2014年发行的猎天使魔女2代由于被销量较差的wii u平台拖累,导致游戏销量并不理想,其续作的开发也一直搁置。到了2017年tga,任天堂公布了《猎天使魔女3》的消息,任天堂将继续与白金工作室合作,游戏也会登录任天堂最新一代的主机ns。

双点医院

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《双点医院》是由双点工作室开发,世嘉发行的一款模拟经营类游戏,游戏于2018年8月30日登陆PC平台,并于2020年2月25日在Xbox One、PS4和Switch平台发行是。《主题医院》的精神续作。

《主题医院》是由牛蛙公司开发,于1997年发行的一款模拟经营游戏,两款游戏相差了23年,整整一代人,应该是上面这些游戏里时间跨度最大的游戏了。

大富翁10

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虽然《大富翁9》于2016年就已经公布了,但是其pc版从2006年的《大富翁8》就已经断代了,直到2019年才在pc平台上除了《大富翁10》。

《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过投骰子及买地买卡片赚取金钱,打败其他玩家。美术采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。