dps什么意思(原神:DPS能不能作为一个队伍在深渊的强度判断?)

作者:NGA-DeaTHGun101

dps什么意思(原神:DPS能不能作为一个队伍在深渊的强度判断?)

我先说结论:不完全能


叠个甲,我提的队伍就只是单纯举例用,不存在拉踩任何一个队伍的想法。

DPS是一个队伍在一个循环周期内打出的对单总伤÷循环所需要的时间。一个队伍的循环基本包括前戏(上buff) 输出 充能(第二个循环里充能和前戏可能一起)三个部分。

但是考虑实际情况下,深渊里怪不是只有单体怪这一种情况,怪也不是一定出来就站在你脸上让你打。这就得考虑AOE和远程输出的问题了。

就比如上上次深渊12-3,开局怪是分散的,且只能手动聚怪,远程角色比如宵宫就有先手的优势,省去跑路和手动聚怪的时间,直接上完buff原地射。这样比其他角色要更快进入输出期,相对DPS就提高了。

遇见群怪的情况下,如果是宵宫这样的纯对单那就只能一个个的射,比如这期12-3的小宝。但是优菈神里公子这样的就可以靠着技能AOE一起打,实际DPS相当于翻倍。


还有就是AOE也分相当多种。神里的重击和大招 公子的E 优菈的长E就只能对面前的目标输出。如果遇见怪在你四周分布且不能聚怪的甚至飞起来的情况下,比如2.1还是2.2深渊的漂浮灵,优菈大招的球形AOE就相当有优势。


还有就是胡桃的大招虽然也是AOE,但是胡桃毕竟是打蒸发的,一般的胡行队里行秋很难做到同时给多个目标挂水,这样胡桃大招只能给单个目标打蒸发,其余基本只能裸伤。所以胡桃的AOE伤害也就那样。在面对群怪的时候即使胡桃有顶尖的对单,也不一定比得过纸面DPS低但是AOE更多的角色快。香菱大招也同理,国家队里行秋只能单人挂水香菱也只能做到单体蒸发。


还有就是深渊是有三间的,如果你能在输出期直接打完进入下一间,那下一间就可以跳过技能CD甚至如果是遇见小宝 三剑鬼这样的给大量能量的怪还可以跳过充能,下一间就直接启动。

这时候一个队伍的循环就只有前戏 输出,如果DPS一样,总伤高充能长的队伍就比总伤低充能短的队伍实际DPS更高。

这也就是万达纸面DPS不高但是竞速成绩一直都很优秀的原因。输出期高额总伤,直接打完下一间跳过CD甚至充能。除去了空白时间,实际DPS就相当高。


最后要说的就是锁血怪和多波怪的问题了。比如单剑鬼,如果是优菈单核,那么只能不开大把第一阶段A掉开大,不然会导致第二个大炸之前剑鬼就先瞬移走。优雷双核就可以靠雷神先打掉第一个阶段然后马上跟优菈大招带走。这时候多核阵容就比单核阵容站优势。多波怪也同理,双核阵容可以靠连续两波爆发带走。当然单核阵容如果能做到输出期连续带走两波也一样,做不到就是双核优势。


反正我个人认为评价一个队伍的强度得考虑深渊环境下一个队伍的多方面因素。比如这期上半几乎纯对单的超级大桩子,且前两间基本不怎么产球。在低命情况下宵宫胡桃这种输出时间短对单伤害高且全队充能压力不大的情况下竞速相当占优。万达这种对单相对差的且充能压力很大的队伍就不怎么占优。这时候DPS就能很好的体现一个队伍的强度。但如果上期流血狗深渊全是对群环境,万达优菈融甘神里(没申鹤的时候)就更占优。尤其是下半第二间是三剑鬼的情况下给大量球可以省去充能和CD。这时候DPS就不能很好的反应一个队伍的强度。


总之就是要根据深渊环境考虑一个队伍的循环时间 AOE能力 远程输出 充能压力 输出时间和输出总伤各方面因素。